DICE 2025游戏大奖揭晓,Steam新规禁止强制广告,独立游戏圈动态连连
作者:高维数码时间:2025-03-07 14:38:25
在本周的游戏行业中,一系列重要事件和动态引发了广泛关注。首先,第28届DICE游戏奖颁奖典礼于2月14日在拉斯维加斯**落幕,由美国互动艺术与科学学院(AIAS)主办。本次典礼共有60款游戏入围,最终,《宇宙机器人》大放异彩,荣获“年度游戏”称号,并同时夺得“最佳家庭游戏”、“最佳动画”、“最佳技术成就”和“最佳游戏设计”四项大奖,成为当晚的最大赢家。而《地狱潜兵 2》则以“最佳动作游戏”、“最佳音效设计”和“最佳原创音乐”三项荣誉紧随其后。《黑神话:悟空》则因出色的艺术表现荣获“最佳艺术指导”。在独立游戏领域,《小丑牌》从五项提名中脱颖而出,夺得“最佳独立游戏”和“最佳手游”奖项。
AIAS总裁Meggan Scavio在颁奖典礼上表示,本届提名作品不仅展示了技术的创新和多元文化的表达,更证明了游戏作为一种艺术形式的无限潜力。完整的获奖名单已在DICE官网上公布。
另一方面,Valve于2月11日更新了Steam平台的广告政策,明确禁止游戏中强制玩家观看或参与广告的商业模式。新规要求开发者移除任何要求玩家通过观看广告解锁游戏内容或获取奖励的元素,否则将无法上架游戏。对于依赖广告盈利模式的游戏,Valve要求其在上架Steam前调整商业模式,如转向一次性付费、微交易或售卖DLC等。这一更新旨在提升玩家的游戏体验,避免受到类似移动游戏中频繁广告插入的干扰。
索尼互动娱乐通过版权执行机构MarkScan对粉丝制作的《血源诅咒》PSX重制版发起版权下架通知,指控其涉及“数字盗版”。这款由Lilith Walther开发的致敬初代PlayStation风格的粉丝作品已在Itch.io平台上架三年,但近期却遭到下架。尽管此举引发了玩家对索尼是否正在筹备官方重制版或移植项目的猜测,但Lilith Walther的另一款《血源诅咒》粉丝作品《噩梦卡丁车》并未受到影响,并计划推出免费DLC“The Old Karts”,新增迷你战役、新赛道、角色和道具等内容。
在游戏历史保存方面,电子游戏历史基金会(VGHF)联合创始人Frank Cifaldi呼吁行业重视历史资料的保存,并需要更多来自工作室内部的倡导者推动开发文档、源代码及相关资料的整理和共享。Cifaldi指出,尽管VGHF已收集到大量珍贵资料,但大型游戏公司往往因法律、商业机密和内部政策等因素限制历史档案的开放。他希望行业能建立更紧密的合作关系,帮助开发者在不影响商业利益的前提下,妥善存档并共享有价值的历史资料。
在独立游戏领域,独立游戏工作室Jumpship的联合创始人Dino Patti于2月12日宣布通过收购方式从Thunderful手中重新获得工作室控制权。Dino Patti表示,尽管工作室目前空壳化,员工全部离职,但他将以大胆而光明的愿景向前迈进。瑞典独立游戏发行商Three Friends也于近日亮相,专注于支持北欧的小型独立游戏项目,强调与开发者保持密切沟通,提供量身定制的发行支持。
最后,科幻题材银河城游戏《奥特罗斯》在发售一周年之际宣布推出实体艺术设定集《Ultros: Design Works》,收录了游戏从概念设计到最终成品的多幅精美艺术作品,以及开发团队的访谈内容,为玩家提供了深入了解游戏创作历程的机会。
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